約 2,711,286 件
https://w.atwiki.jp/partyff/pages/42.html
本家との相違点について この@パーティーFFと@パーティーⅡ(以後「本家」と表します)の大きな違いについては ルイーダの酒場、福引所、モンスターじいさん、カジノ、オラクル屋、メダル王の城、ダーマ神殿、オークション会場、秘密の店、復活の祭壇、イベント広場、闇市場、何でも屋、錬金場の廃止 新たにモンスター牧場、壁紙屋、クリスタルの祭壇、ご褒美屋を設置(※) 「@てんしょん」システム廃止 新たに属性を追加 リミットブレイクシステムを導入、リミット技についてはこちらへ 武器、防具、アイテムを一新 新たに装備品「アクセサリ」を追加 ジョブを一新 KPシステム導入 ステータスに魔攻、魔防を導入 「@ささやき」システム廃止 「@手紙を書く/読む」システムをホーム以外にも導入、詳しくはこちらへ などなど、全体的にファイナルファンタジーシリーズに仕様変更されています。 また、Ajaxを導入。Ajaxによってスムーズなプレイが出来ます。ログイン時に切り替えが可能です。 ※モンスターじいさんとモンスター牧場、ダーマ神殿とクリスタルの祭壇、オラクル屋と壁紙屋は名前を変えただけで機能はほぼ一緒です。
https://w.atwiki.jp/ptptwiki/pages/2.html
基本情報 トップ ・サイトマップ (ご新規さんはまずココ!) ・よくある質問 (質問する前に確認してね!) ・豆知識 ・イベントカレンダー ・アップデート履歴 データベース・カード ・アイテム ・スキルオーブ ・スキル ・クエスト ・機械の国機械都市スカイ ・魔法の国ハーフムーン王国 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集
https://w.atwiki.jp/gamedata/pages/14.html
ポケモンBWパーティー評価スレ 23氏 オノノクス・デスカーン・ハッサム・ラグラージ・パルシェン・サンダー オノノクス デスカーン ハッサム ラグラージ パルシェン サンダー ラティオス眼鏡流星群 × × ○ × × △ サンダー眼鏡雷 △ △ △ ○ × △ 舞ドリュウズ × ○ △ × △ × キノガッサ △ × × × △ ○ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 弱点数 0 1 0 1 2 2 1 0 0 0 0 0 2 1 1 1 0 耐性数 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 3 1 1 1 1 2 バランス 2 1 2 1 0 0 1 2 1 1 1 3 -1 0 0 0 2 ポケモンBWパーティー評価スレ 39氏 ギャラドス・ナットレイ・アーケオス・サザンドラ・ニドキング・モジャンボ ギャラドス ナットレイ アーケオス サザンドラ ニドキング モジャンボ ラティオス眼鏡流星群 × ○ × × × × サンダー眼鏡雷 × ○ × ○ ○ ○ 舞ドリュウズ × ○ × ○ × ○ キノガッサ △ × ○ ○ ○ × ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 弱点数 0 2 2 2 0 4 2 1 1 1 1 2 2 0 1 0 1 耐性数 2 3 4 4 3 0 2 3 4 1 2 3 2 2 1 2 2 バランス 2 1 2 2 3 -4 0 2 3 0 1 1 0 2 0 2 1 ポケモンBWパーティー評価スレ 565氏 サマヨール・ナットレイ・メタグロス・ガブリアス・サンダー・ニョロトノ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 弱点数 0 2 0 1 1 2 1 0 1 0 0 0 1 1 1 1 0 耐性数 3 2 2 2 2 2 2 4 1 2 2 2 3 1 2 1 4 バランス 3 0 2 1 1 0 1 4 0 2 2 2 2 0 1 0 4 匿名希望様 ジバコイル・ギャラドス・オノノクス・ゴウカザル・ゲンガー・トリトドン ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 弱点数 0 1 1 1 1 1 1 0 2 1 2 0 1 1 1 1 0 耐性数 1 4 2 3 4 2 1 2 2 1 1 4 2 1 1 2 3 バランス 1 3 1 2 3 1 0 2 0 0 -1 4 1 0 0 1 3 匿名希望様 ヒードラン・ガブリアス・コジョンド・スターミー・クロバット・ルンパッパ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 弱点数 0 0 1 2 1 2 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1 0 耐性数 1 3 2 1 2 2 2 3 2 1 2 3 2 1 1 2 3 バランス 1 3 1 -1 1 0 1 2 1 -1 0 1 1 0 0 1 3 【BW】パーティ鑑定スレ part3 57氏 ラティオス・テラキオン・スイクン・ガブリアス・サンダー・カビゴン ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 弱点数 0 0 1 1 2 3 2 0 1 0 1 1 1 1 2 1 1 耐性数 1 4 2 2 1 1 2 2 2 1 1 2 2 1 0 1 2 バランス 1 4 1 1 -1 -2 0 2 1 1 0 1 1 0 -2 0 1 【BW】パーティ鑑定スレ part3 87氏 ガブリアス・エンペルト・ダゲキ・マニューラ・シャンデラ・水ロトム 【BW】パーティ鑑定スレ part3 151氏 ウルガモス、ガブリアス、メタグロス、サザンドラ、ムクホーク、ミロカロス 【BW】パーティ鑑定スレ part4 26氏 ウインディ コバルオン ルンパッパ メガヤンマ ガブリアス メタグロス ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 弱点数 0 3 1 1 0 2 1 1 3 2 0 1 2 0 1 0 0 耐性数 2 2 1 1 4 3 1 3 2 1 1 3 3 1 2 1 4 バランス 2 -1 0 0 4 1 0 2 -1 -1 1 2 1 1 1 1 4 【BW】パーティ鑑定スレ part4 604氏 クロバット エンペルト ヘラクロス ヒートロトム ナットレイ マタドガス クロバット エンペルト ヘラクロス ヒートロトム ナットレイ マタドガス ラティオス眼鏡流星群 × ○ × × ○ × サンダー眼鏡雷 × × △ ○ ○ × キノガッサ ○ × △ × × ×
https://w.atwiki.jp/yumepon99/pages/14.html
大事なのは役割理論を基本とした採用理由 なぜそのポケモンがパーティーに必要であるのかを考える なぜその技が必要であるのかを考える なぜその努力値振りが必要であるのかを考える なぜその持ち物を選んだのかを考える これが初心者脱却の第1歩となります。 それを理解できていると机上だけでなく、プレイングにもつながります(出てくる相手や出す相手を把握できているのだから) 初心者にありがちなことは、 HBに振っているので物理受けです(何を受けにいくのか明確でない) HDに振っている(ry サンダースのシャドーボールはゴースト全般対策(役割関係のない相手への仮想。一応ゴルーグには刺さるけども…) こんなことを言っている限り 初心者乙とか言われ続けるし安定して勝てないので 強くなるためには机上論を磨きましょう
https://w.atwiki.jp/dqmsl/pages/340.html
ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 発売記念イベントが開催中です。 特定のイベントでリバイヤさまが出現します。 Aランクモンスターなので仲間にしておくべきです! 【2014/02/06 追記】 当初お知らせに記載した「リバイアさま」のステータスに誤りがありました。 現在は記述を修正し、ゲーム内と同様の数値になっております。 お客様にご迷惑をおかけし誠に申し訳ございません。 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 発売記念!! 「ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵」に新登場の「リバイアさま」が対象クエストに確率で出現! 倒すと確率で仲間になるかも!? 難易度が高いと仲間になる確率もアップ! 対象クエストの消費スタミナは通常の約半分! [ 開催期間 ] 2014/02/06(木)00 00 ~ 2014/02/10(月)14:59 [ 対象クエスト ] ブロニール地方 クラリエ樹海 消費スタミナ2 レコスタ地方 ナディエ海岸 消費スタミナ3 モンタナ山脈 蜃気楼の海 消費スタミナ3 アラゴ地方 ブレア海岸 消費スタミナ4 [ 限定モンスター紹介 ] リバイアさま(ランクA) 最大Lv70時のステータス HP:440 MP:156 攻撃力:331 防御力:277 素早さ:188 賢さ:281 おぼえるとくぎ もうどく斬り ヒャダルコ リーダー特性 ドラゴン系の攻撃力を10%アップ [注意事項] 開催期間は、予告なく変更する場合がございます。
https://w.atwiki.jp/party0k0edition/pages/24.html
現バージョンはTOPページ下部、及びTOPページサイドバー「更新履歴」、または@解析室より「現在の解析内容」で確認できます。 ver1.0.6 RC1 エラー頻度の低下 接続スピードの高速化 ver1.0.6 @パーティー クレヨンEdition+に突入 ver1.0.5 RC4 モンスターの能力等を一部変更 ver1.0.5 RC3 @ヘルパールームを作成 ver1.0.5 RC2 @何でも屋を廃止 ver1.0.5 RC1 プログラムを一部修正 ver1.0.5 @解析室を作成 ver1.0.4 RC2 @交流広場を廃止 ver1.0.4 RC1 TOPページの構成を一部修正 ver1.0.4 サーバーの不具合を修正 ver1.0.3 RC6 非ログインプレイヤー保存期間を1年に変更 ver1.0.3 RC5 TOPページに@更新履歴欄を追加 ver1.0.3 RC4 @世界記録欄を一時撤去 ver1.0.3 RC3 アイテム性能を一部変更、修正 ver1.0.3 RC2 更新連打のエラー表示の間隔を1秒に変更 ver1.0.3 RC1 戦闘時以外の待機時間を5秒に変更 ver1.0.3 戦闘時の待機時間を3秒に変更 ver1.0.2 RC8 更新連打のエラー表示の間隔を0.01秒に変更 ver1.0.2 RC7 預かり所の名前を郵便局に変更 ver1.0.2 RC6 @ねるの拘束時間を5分に変更 ver1.0.2 RC5 ステージ名変更 ver1.0.2 RC4 会員最大登録数を9999人に変更 ver1.0.2 RC3 NPCの名前を一部変更 ver1.0.2 RC2 @ねるの拘束時間を発言ボタンで短縮可能に変更 ver1.0.2 RC1 重量のバグを修正 ver1.0.2 ゲームタイトルを正式に「@パーティー クレヨンEdition」に変更 ver1.0.1 RC4 アイテム名、性能、値段を一部変更 ver1.0.1 RC3 サイトデザイン、表記を一部変更 ver1.0.1 RC2 職業名、初期職業を変更 ver1.0.1 RC1 TOPページのタイトル画像を変更 ver1.0.0 @パーティーⅡ 公開開始
https://w.atwiki.jp/lost_party/pages/13.html
システム面 ステータスと上限について Lv 次のレベルまでの経験値の計算式は従来は(現在のレベル)を2乗して*10ですが、ここでは3乗して*10です HP 上限9999。従来の@パーティーと異なり、Lvupで確実に10は上がります。 MP 上限1799。従来の@パーティーと異なり、Lvupでは全く上昇しません。天界で「MPがほしい」を願うか、天援の果実によって上げることができます。 物理攻撃(AT) 上限999。従来の@パーティーにおける攻撃です。 物理防御(DF) 上限999。従来の@パーティーにおける守備です。 魔法攻撃(MA) 上限999。新規ステータスで、魔法などに影響します。 魔法防御(MD) 上限999。新規ステータスで、魔法などに影響します。 素早さ(AG) 上限999。従来の@パーティーと同様です。 属性 特定の属性のスキルのダメージが増減します。 詳細は→属性
https://w.atwiki.jp/partysc/pages/14.html
Merinoさんが作ったコマンド入力式CGIゲームです
https://w.atwiki.jp/dqm2-battle/pages/2.html
メニュー トップページ 対戦準備 アイテム 経験値稼ぎ 個体値 ボディ特性 属性サーチ おすすめスキル 武器 武器スキル 称号 不思議な鍵 すれ違い 対戦考察(主観) モンスター検索 ア イ ウ エ オ カ キ ク ケ コ サ シ ス セ ソ タ チ ツ テ ト ナ 二 ヌ ネ ノ ハ ヒ フ ヘ ホ マ ミ ム メ モ ヤ ユ ヨ ラ リ ル レ ロ ワ 対戦メタ チェインパ リバパ シャッフルスモボパ 赤い霧パ 白い霧パ 黒い霧パ 4枠パ スキル検索 右メニュー 一覧 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ wikiの編集方法についてはこちら
https://w.atwiki.jp/dqm2-battle/pages/72.html
基本 個体値とは、モンスターの限界能力の上限を変動させることが出来るイルルカからの追加要素です。 HP、攻撃力、すばやさは +100 ~ -100の間で数値が変化する。 MP、防御力、賢さは +200 ~ -200の間で数値が変化する。 ただし、AI複数行動持ちは、補正値が入るので、変化は少ない。 個体値の厳選ルール1 厳選には悪魔の書か黙示録を使う(大悪魔、魔王でもおk) あくまの書 すべて0 あくまの黙示録 +200、-200、0 悪魔の黙示録が誕生する時、ランダムで+200と-200と0の組み合わせが作られる 個体値の厳選ルール2 ♂と♀で遺伝する数値が異なる ♂ HP、攻撃力、すばやさ(HPと攻撃力の組み合わせはない) ♀ MP、防御力、賢さ(MPと防御力の組み合わせはない) 悪魔の黙示録を使えば、3つのうち1つは最大になり、1つは最小になる 個体値の厳選ルール3 悪魔の書か黙示録を使わなければ、HP-攻撃力、MP-防御力の組み合わせはできる ♂もしくは♀で目的の数値(HP-攻撃力、MP-防御力)の野生モンスターを捕まえる ♂もしくは♀を固定し、永遠対になるモンスターを配合する 1回ごとに数値が倍々に増えていき、+200、-200になる 個体値の厳選ルール4 個体値は、鍵やイベント配布で手に入れたモンスターと組み合わせる事で、個体値の種類を判別出来る 方法 ♂のモンスターを例に説明すると まず、♂と♀の黙示録の準備が出来たら、♀の黙示録と操作したい♂モンスターを配合する。 ♂にはてんせいの杖、♀側には♀の杖を装備させる。 次に、♀になった操作したいモンスターと、♂の黙示録を配合する。 ♀にはてんせいの杖、♂側には♂の杖を装備させる。 これで、♂側、♀側の個体値を希望する数値に変化させたモンスターが誕生する。 応用 個体値を操作してしまった後で、モンスターの成長が足りない!という事態に備えた対策 ♂のモンスターを例に説明すると ♀で目的の個体値になる黙示録を用意する。 ♂でステータスの高いモンスターを用意する。 ♂側にてんせいの杖、♀側に♀の杖を装備させて配合する。 最後に、この♀モンスターを成長が足りていないモンスターに配合して完成!